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3を始める方へ 3を始める方へe-AMUSEMENT PASSについて データの期限について カード引継ぎ方法について 引継ぎのメリット 引継ぎのデメリット 予習の正答表示について e-AMUSEMENT PASSについて ・今作では、今までの磁気カードではなくe-AMUSEMENT PASSというICカードを利用します。 ・センターモニターでは売っていません。近くの自販機かもしくは店員に直接言って売ってもらいます。 ベースボールヒーローズの筐体でも買えます。 ・1枚でQMA3の他、BBHなど他の対応コナミゲームでもまとめて利用できます。 ・店にもよりますが300-500円が平均の模様。 データの期限について ・半年間一度もプレイしないとデータが削除されます。 (公式には180日と記載されている。どちらが正しいかは不明) ・ただし、前作とは異なりデータが削除された場合は新規カードとして扱われ、 最初からの新しいデータを登録することができます(コナミからの回答)。 カード引継ぎ方法について 【用意するもの】 ・引き継ぎたいQMA2、またはQMA3のロケテカード ・e-AMUSEMENT PASSカード(持ってない人はあらかじめ買っておく事) 【引継ぎ方法】 ▼QMA2、またはQMA3のロケテカードを[[センモニ]]のカード挿入口(上)に挿入 ↓ ▼古いカードの暗証番号をセンモニのボタンで入力 (右ボタン左ボタンで数字を選択、OKボタンで決定) ↓ ▼e-AMUSEMENT PASSカードをもう片方の挿入口(下)に入れる ↓ ▼QMA3で使う、新しい暗証番号を入力(変えなくても良い。確認の為の入力がもう一回あります) ↓ ▼完了すると入れたカードが出てきて引継ぎ完了。 詳しくは公式HPのこちらでご確認ください。アメリア先生が紹介しています。 引継ぎのメリット ・個人情報画面でアメリア先生以外に前作の担任を最初から選べる ([[個人授業]]で増やせますが1つの先生につき40クレ前後かかります)。 ・イベントメダルが引き継がれる。 引継ぎのデメリット ・引き継がないと上級魔術師になるまで予習の正答が表示される。(つまり、引き継ぐと表示されなくなる。) ・新キャラが選べない! ・当然ネームも変えられない。 予習の正答表示について ・公式より転載 今学期では新入生への特典として、「全国オンライントーナメント」の対戦前に遊べる「予習」ステージで不正解だった場合に 正解を<吹き出し>で表示いたします。 ※入学試験をキャンセルするか、QMA2およびQMA3ロケから引き継いだ場合は正解の表示はありません。 ※上級魔術士に達すると正解は表示されなくなります。 ※結局は「初めてQMAをプレイする人向けの特典」になる。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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用語集(基礎編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されました。分類基準はややいい加減です。 ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 用語集(基礎編)【基本,組織】 【機械システム】 【ゲームシステム】 【出題形式,問題,解答】 【プレイヤー】 【成績表示方法】 【キャラクター】 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも。 【基本,組織】 KONAMI:言わずと知れた世界的に有名なゲームメーカー。最近ではフィットネス事業等多角化していることもあって、問題にも反映されている。 e-AMUSEMENT:コナミ(コナミデジタルエンタテインメント)が提供するアーケードゲームをインターネットでつなぐことにより、通信対戦や、全国ランキング、プレイデータの保存を可能にするネットワークサービス。QMAはその中の1ジャンルとなる。2までは磁気カードによる独自の保存方式であったが,3以降はICカードであるe-AMUSEMENTPASSに統一された。 カード:e-AMUSEMENTPASSのことで、パスともいう。ゲームデータを保存するのに必要で、これがなければ経験値等が記録されない。データそのものはKONAMIのサーバーに記録されており、カードはゲーム毎にそれをダウンロードするだけである。そのためカード自体を破損・紛失してもデータが失われることはなく、カードナンバーさえ控えておけば新カードに引継ぎ可能である。(ただし登録は必要) ちなみに,同一カードでQMA以外の対応ゲームも使用して,データ保存は可能。 QMA:QUIZMAGICACADEMY のこと。マジアカ,くま,熊,球磨等色々な略称がある。これをもとにしたネタアイテムも・・・。 限定カード(限定パス):QMA4稼動とともに枚数限定で発売された、チビキャラ(後述)が描かれた茶色いカードのこと。MFCなどの限定カードでは特典がないので注意。→詳細は「▼詳細・変更点」のトップへ 公式本:公式ファンブック「マジックアカデミーへ行こう!」のこと。QMA1~3時代のゲーム画面以外に、アルカディア等で使用されたイラストも収録されている。 サントラ:QUIZMAGICACADEMY4サウンドトラックのこと。公式HPの通販でのみ入手可能。なぜ話題になるかは、現物を見ればわかります。 コンマイ(KONMAI):コナミのこと。自分でそう書いてたんだから仕方がない。元ネタはギターフリークス8thMIX、ドラムマニア7thMIXでの誤植。(参考画像) 11/14に発表された「現代用語の基礎知識2008」(自由国民社)収録予定のキーワードに「コンマイクオリティ」が含まれていることが判明。発表 コアンミ(KOANMI):同じくコナミのこと。これまた自分で書いたんだから以下略。元ネタはNOVAうさぎのゲームde留学!?での誤植。発音のしにくさからか、コンマイに比べるとマイナーな模様。 公式非掲載:QMA4が置いてあるにも関わらず、コナミ公式HPの設置店舗情報に掲載されてない店舗のこと。設置店がアミューズメント事業でKONAMIと競合しているメーカー直営店(セガ,タイトー,アトラス等)及びその他の大手系列店が該当する。 これは、情報漏れといった不手際ではなく、商業的な大人の都合によるもので、QMAやKONAMIに限った話ではない。 これらの店の情報については、QMA4 Wiki等の一般サイト、店舗側が独自に作成したのHP等にも情報が掲載されていることもあるので、地域制覇を考えている遠征者は要チェック。 アンアン・阿南(AnAn):SEGAのオンラインクイズゲーム、ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerの略称。QMAとは特に関係無いが同ジャンルのアーケードゲームとして度々比較対象として話題に出てくるうえに、両方プレイしてる人も多く、同じCNにしている人も珍しくない。 また、交流戦の自己紹介時等に階級を(アンサー○段等)用いることもある。(もちろん逆のパターン((宝石名)賢者等)もありえる) 【機械システム】 「保存に失敗しました」:ゲーム終了時のデータ保存に失敗したとき表示される。直後にコンティニューし、その回でデータ保存に成功すれば問題なし。しかしコンティニューせずカードを出してしまうと、失敗した時のデータ保存されない。 センモニ:センターモニターのこと。店舗によっては複数設置されている場合がある。店内各サテのプレイ状況,ランキング,インフォメーション,QMAの各種ランキング等を表示している。(操作が必要な場合あり)また、カードを差し込むことで成績閲覧などが可能。(プレイ後に1回のみ。再度閲覧するには再びゲームをプレイする必要あり) サテ:サテライトのこと。QMAをプレイするための台。商業的にはクライアントと呼ぶらしい。中身は業務用のPCみたいなものであり、再起動等時にモニタにOS画面が出てくる。 ホスト:全国オンライン対戦接続(対戦相手徴集)時に、中心となったサテのこと。通常のオンライン対戦時には影響しないが、オンライン対戦決勝(及び店内対戦)時のCOMが出題する問題のレベルに影響したり、同点時でなおかつフレッシュ差(後述)が同じ場合の順位に影響したりする・・・らしい。 QMAに限らず、通常、複数のコンピュータを接続(ローカル接続等)する時、全ての端末に同等の権限を持たせるより、1台が中心となって他をコントロールしたほうが簡単に管理できる。 ローカルモード:ネットワーク非接続設定。オフラインのためゲームは店内対戦に限られる。また、e-AMUSEMENTPASSの利用が不可なので体験入学生としてのプレイしか出来ない。 主に各シリーズの稼動開始直後・終了直前に見られるほか、一部店舗ではお試しモードとして特定の筐体をこの設定にしている例もある。 クレ:クレジットのこと。1クレジットあたりの価格、投入上限等は店舗により異なる。また、地域間の格差(都市部ほど高い)もある。 コンテ:コンティニューのこと。店舗によってはコンテ制限設定されているところもあり。 強制排出:コンテニューする/しないの選択余地なしにカードが筐体から排出されること。人気店・コンテ制限を設けてる店舗などでは連コ(後述)対策のため「○クレで強制排出」といった設定がなされていることがある。この場合、クレジットが残っていても規定クレに達するとカードが排出される。(たいていの場合、店舗内に張り紙がある) ただし、残クレはそのままなので、再プレーは可能。 【ゲームシステム】 トナメ:トーナメントのこと。いわゆる全国対戦モード。 ミニキャラ,アバター:トーナメント時に出てくる自分の分身で、データ作成時に14人の生徒から選択したキャラが出てくる。4から着せ替え等ができるようになり、携帯サイトの「購買部」(コナミネットDX内 有償サービス)でも着せ替えは可能となった。 COM:コンピュータ(NPC)のこと。トーナメント時はミニキャラにアンテナが生えているが、よく見るとキャラによっては微妙に形が違う。たとえば、ウィーグルは、他のキャラより二倍のアンテナが生えていて、トゥエットにいたっては顔も変化する。 HUM:プレイヤー。相手が老若男女、若しくは単独か軍団か、はたまたカッポーかは各々の想像に委ねられます。 タライ:決勝戦及び店内対戦で4位を取ること。オンライン対戦決勝において、4位プレイヤーに対してはタライが振ってくることから。ちなみに、チビキャラのアクセサリーでヘルメットを選ぶと、リアクションが変わる。 魔法石:QMA3までは経験値(または勲章数,SP値)と呼ばれた、ゲーム終了時に獲得できるポイント。この個数により、取得できる級数及び段位が決められている。QMA4から減点要素がなくなったため、獲得数がプレイ回数に比例するようになった。 超名門校・名門校・有名校:上位10生徒の月間魔法石(QMA3ではSP)合計獲得数で学校(ゲームセンター)毎に順位を付け、上位に入った学校にKONAMIが与える称号のこと。1ヶ月単位で決められ、各ブロック毎に1位が名門校、2~4位が有名校となる。名門校の中で最も成績のいい学校が超名門校になる。3つを総称して称号校とも呼ばれる。称号校を獲得した学校内でプレーすると店内対戦を除く対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。 上位に入る学校は、下記のような石稼ぎが起こりやすい要素がからんでいる。(コナミが営業面において店毎に競わせている匂いがするとかしないとか・・・?)(1)店舗規模が大きく、サテ数が多い。 (2)生徒数(プレイヤー数)が多い。 (3)ランカーが凌ぎを削るような要素がある。(営業時間が長い、店舗大会のようなイベントが多い、等) (4)1クレごとの単価が安い。他 QMA3までの時代には、ホーム登録されている全生徒の経験値(SP値)の月間合計値が判定基準となったが、不公平が生じる等の理由から現在の方式に変更され、中小規模店舗でも称号校が獲得しやすいようになった。 もっとも、称号をとったところで、店舗自身の宣伝にはなるものの、プレイヤー個人に対する直接的メリットはないのも事実であるため、この行為は、常連の共同作業色が強い、常連向けの楽しみ方であるといえる。 首席:学校内(店舗内)の月間魔法石獲得数で1位になること。首席を獲得すると、その学校内でプレーした時に限り、店内対戦を含めた対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。よく間違われるが、「主席」(国家のトップのこと)ではない。QMA3ではホーム店舗に設定していた学校でのみ首席を獲得できる権利を有したが、QMA4ではホーム店舗の概念がなくなり、複数校の首席になることも可能になった。 上記の称号校における首席は、通常店舗の首席よりも称号アイコンが豪華仕様になりそれに憧れる人も少なくはないが、称号校を獲得すること自体複数人による協力が不可欠である。当然ながら、首席を獲得できるのはその中の1名なため、熾烈な競争となる。 特に超名門校首席は全国でたったの1名という狭き門であり、単純に個人で獲得魔法石を全国1位にすればいいわけではないので、狙って獲得するのは至難の業である。 2007年2月の結果による2007年3月度から数えて、QMA5の第2ロットの稼働する予定の2008年2月27日を勘案して2008年3月度を除外し2008年2月度までをカウントすると超名門校首席はわずか12名しか輩出されないこととなり、ある意味、賢帝よりもレアである。 ちなみに、2008年1月現在、2度以上超名門校首席を獲得したプレイヤーはいない。2008年1月はバグにより超名門校首席が2人輩出(同時ではない)された。 もっとも首席という称号は仕様上のことであり、今回のポイント獲得システムでは強さの反映しているわけではないため、首席プレイヤーがそのまま強豪者とは限らない。 アイス:全国対戦中に回線が途切れて全COM戦になる(もしくは誰か他の人の回線が途切れてその人がCOMになる)状態。語源はQMA1の際の「一定クラスに人がいない。どこかでアイスでも配ってるんじゃないか」というような内容の書き込みから。 ドッペルゲンガー:自分と同じ名前のCOM。バグると出現。語源はそういう心霊現象。 超銀:他とは比べ物にならない程、レベルが高い戦いが多いクラスのこと。QMA2時代には、賢者以上のトーナメントとして、金剛賢者~白銀賢者と青銅賢者~賢者の二組があり、前者が超銀、後者が下賢と呼ばれていたことに由来する。また、QMA3ではケルベロス組、QMA4ではドラゴン組のことを指すことがある。 区間賞:1~3回戦でトップを取ること。QMA4では今のところ取っても何もメリットはないが、達成時の気分が良い。ただし、100点満点を取った場合に限り、組昇格のきっかけになる。 カンスト:経験値のカウンターがストップすること。QMA3では上級魔術士になるにはエルフ組以上、大魔道士になるにはユニコーン組以上、賢者になるにはペガサス組以上に在籍していなければ昇級できないようになっていたので、それを満たしていない場合にカンストが発生した。 フレッシュ差:全国オンライントーナメント及び店内対戦時における、同点の時の順位判定のこと。魔法石の数が少ないほど、順位は上。例えば、ラブゲーム(後述)の場合、自分よりたくさん石を持っている人が4人以上いれば、敗退しない(なお、COMには必ず勝つようにアップデートされた)満点の時あるいはグロ問続きの中で1問だけ楽勝問題が出るといった展開で『フレッシュ負け』したりするとかなり凹む(満点については今のドラゴン組のカオスの程度のためか、ほとんど見かけないようだが) 由来はアイマス(THE iDOLM@STER・アーケード版)において、同点の場合は活動週が少ない(フレッシュな)ユニットが上位になることを、審査員のコメントから「フレッシュ勝ち」と呼んだことにちなむ思われる。 余談だが、QMA1の決勝戦では、同点複数優勝を確認している。また、(アイマス稼動当初である)QMA2時代には、同点の場合、ホストからの接続順(参加者発表番号順)で順位が決まっていた。 ラブゲーム:0点のこと。テニス用語からきている。ラブゲーム同士の順位はフレッシュ差で決まる。5人以上ラブゲームの場合、通過してしまうことさえも。 団子状態 同点同士が集まっている状態。ラブゲーム同様階級で順位が決まるため、上級階級プレイヤーは敗退の可能性が高い。宝石同士の場合、累計数の少ないプレイヤーが上位となる。 セーフティネット:魔道士以上になると特定の組にて完全な降格条件を満たしても平均が10位でカンストしてしまう現象、例外的に連続5回10位未満のスコアーを取ると落下してしまう。 儀式:購買部にて、リエルの胸タッチで強制退店すること。 【出題形式,問題,解答】 白問:ノンジャンル問題のこと。ノンジャンのシンボルカラーが白(ダイヤモンド)であることに由来。文字通り全てのジャンルのため、トーナメント・決勝ではどのジャンルが来るかギャンブル性の高いジャンルである。ちなみに、ノンジャンルランダム5は全てのジャンルと全ての形式であり、プレイヤーの知識が問われるジャンル・形式である。 青問:アニメ・ゲーム問題のこと。アニゲのシンボルカラーが青(アクアマリン)であることに由来。問題ラインナップの関係上(スポンサー等も絡んでいるが)易問も少なくはないのだが、(TV番組等)リアルクイズ大会ではあまり取り上げられない内容,電子辞書等で取り上げられにくい,世代,生活習慣,地域差等から苦手としている人は多い。上記の性格から、スタカン(後述)封じ,リアルクイズマン対策,若年者潰し(年配者限定,ただし逆もあり),地方プレーヤー潰し(都市在住者差限定)等にも使われる場合も多いものの、当然ながら、上位クラスにおいては真っ先に対策されるジャンルでもある。 上級レベルでは、皆それなりに答えてくるため、聞いたこともない作品の問題で自分以外全員正解の悲劇も多く、対策を立てなければ痛い目にあう。 赤問:スポーツ問題のこと。スポーツのシンボルカラーが赤(ルビー)であることに由来。ジャンルによって傾向が大きく分かれるため、詳細は下記に。棒,棒球,棒玉:スポーツ・ランダム1(野球)のこと。他のスポーツに比べテレビでの情報露出が比較的多いものの、嫌いな人はまったく見ないため差がはなはだしい。ちなみに、棒球は野球の中国語標記。 蹴鞠:スポーツ・ランダム2(サッカー)のこと。サッカーは野球に比べテレビでの露出が少なく、知識の収集がしにくいため苦手な人は多いが、対策すれば強力な武器になることから、上級クラスの決勝戦で飛んでくることも多い。ちなみに、蹴鞠は古代から伝わる日本の球技で、歴史的に見てもサッカーとは直接関係ないが、サッカー天皇杯のハーフターム中に実施される。また、ポスターのネタ等になぜか組み合わせられやすい。 けんか:スポーツ・ランダム3(格闘技)のこと。サッカーと比べるとテレビでの情報露出が比較的多いものの、嫌いな人はまったく見ないため差がはなはだしい。ちなみに、柔道,相撲をはじめとした武道もこの扱いとなる。 緑問:芸能問題のこと。芸能のシンボルカラーが緑(エメラルド)であることに由来。アニゲ同様、世代・生活習慣・地域差等などから苦手としている人は結構多く、特に、ランダム2(映画)は蹴鞠なみの難易度を誇る。とはいえ、アニメと違い、辞書等の資料に取り上げられることも珍しくない。難易度の高い問題は都市在住者,年配者に有利の傾向があるため、アニメ同様に、地方プレーヤー潰し(前述),若年者潰し(前述)にも使われる。 黄問:雑学問題のこと。雑学のシンボルカラーが黄(トパーズ)であることに由来。クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。(日常生活に関わる知識が主の)雑学を苦手とするプレイヤーはそう多くないものの、範囲が多岐にわたっているため、問題によっては大差がつきやすい。また、ファッション関係のように女性関係のジャンル問題も少なくないため、女性プレーヤーが得意としている傾向がある。 紫問:学問問題のこと。学問のシンボルカラーが紫(アメジスト)であることに由来。雑学同様、クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。(学校の授業等で学ぶ内容が主とはいえ)個人の学歴によってかなりの差がつく。当然ながら、上位クラスでは対策ができていないと痛い目に遭う。 択:四択クイズのこと。四文字(後述)と混同しないように「択」と略される。 連:連想クイズのこと。第1ヒントで答えた場合と第4ヒントで答えた場合での得点の差が大きく、知識差が時間差として表れやすいのが特徴。ただし、下手に手を出すと後で後悔したり痛い目にあう。 並:並べ替えクイズのこと。決して並"び"替えではない。 4・四字・四文字:四文字言葉クイズのこと。ボタンの押し直しができないうえに分岐があるため、スコアが伸ばしにくく、苦手としている人が少なくない。 タイ・鯛:タイピングクイズのこと。虐待:特に学問タイピングについてはこう呼ぶこともある。学問が苦手な人にとっては本来の意味の如く凶悪である。 キュ・キュー・Q・箱:キューブクイズのこと。 エフェ・エヘ・F:エフェクトクイズのこと。一部問題については、問題文が消える場合もあるので注意が必要。 線・線結:線結びクイズのこと。 タトゥ・外ゥ・外:一問多答クイズのこと。アニータ:特にアニゲ一問多答についてはこう呼ぶこともある。 順:順番当てクイズのこと。 即答系:○×,四択,連想の3形式のこと。何も考えずに解答しても1/2ないしは1/4の確率で正解される弱点はあるが、問題数が多いので極めればかなりの強形式にもなりえる。しかし、ひっかけや分岐点があるため注意が必要。 タイプ系:タイピング,キューブ,エフェクトの3形式のこと。一見スコアが伸びにくい形式と思われるが、スコア設定が甘めにされているためそうでもない。特にキューブ,エフェクトは分岐がないため、決まり字(後述)による見切り(後述)で、満点報告が多いジャンルとなった。 STJ:線結び(S),一問多答(T),順番当て(J)の3形式の略称のこと。それぞれの頭文字から。これら3形式は、同じ問題文でも選択肢が全く違う等、全体的に難問が多いため苦手としている人が多い。最近では、四文字(4)を加えて4STJと呼ばれることもある。 ラン・乱・R:ランダムクイズ。各ジャンルの全回答形式が出題される特殊な形式。ジャンル内をさらに細かくジャンル分けした1~4と全ての問題が出る5から成る。大魔導士で1~4、賢者で5が解禁される。また、そのジャンル内容は(大魔導士以上であれば)予習や決勝・店内対戦でのジャンル選択時に確認できる。 多くのプレイヤーが武器として使用するものの、トーナメントではサイクロプス組から解禁される為、ランダムの意味がわからないと後で痛い目に合う。 しかし、大魔導士に昇格するまでにサイクロプス組に昇格してしまうプレイヤーも多い為、配慮がほしいところではある。 店舗によっては、ランダムの内容説明が書かれた張り紙等用意されている。 画像問:文字通り画像(静止画)を使用した問題。ある程度の時間が経つと問題文が消える、選択肢や問題のヒントにも使われるため意味がわからないと回答に悩む為、注意が必要。 動画問:文字通り動画を使用した問題。熟練者でも問題文を読まなかったり、即答すると痛い目に合うこともある。全国大会で出題されると即答するかじっくり見るか悩むところではある。また、4から選択肢にも動画が登場するようになったうえに、残り4秒ぐらいまで見ないと答えがわからない問題もあるため、更に即答しにくくなった。 決まり字:解答が特定する決定的な問題文中の1文字のこと。ゲーム中の収録問題数は『有限』であるため、プレイを重ねるにつれ出題パターンが読まれ答えの見当がつけやすくなる。もとは競技かるた用語で、クイズも同様に、分岐等で決まり字(の相場)が早くなることがある。これを極めたのが見切り(後述)である。余談だが、競技かるた出身のクイズマンは、結構多い。 天和:並べ替えクイズにおいて、文字列を入れ替えるまでもなく答えが完成していること。OKを押すだけで正解できることから満点のチャンスになるが、中には正解でない言葉がそう見えているだけの場合もあるので注意。元々は麻雀用語。 グロ問:正解率が0%~20%未満(基準に個人差あり)の難しい問題のこと。他のプレイヤー全員が間違える中、自分だけが正解する(キャラのセリフが変わる)と優越感に浸れる。 地域差問:地方局未放送,本放送より時間帯が遅れる等、難易度が地域差に由来する問題のこと。アニゲ・スポーツ・芸能が該当する。プレイヤーにとってはサービスやグロになる時がある。 地域問:難易度がプレイヤーの出身地・居住地域に由来する問題。主に雑学・学問が該当する。地域差問と同様に、プレイヤーにとってはサービスやグロになる時がある。 全滅:グロ問により、自分を含めたプレイヤーの回答表示に×が一斉に並ぶ事。ちなみに店内対戦時に生じた場合、炎上,大炎上と呼ぶこともある。 ひっかけ:クイズの定番用語で「・・・ですが」に続く問題のこと。四文字クイズ等修正が効かない問題で出ると、怒りのやり場がない。しかし、問題文を最後まで待っていると速度差で負けるので、判断が難しい。また、問題によっては分岐が複数あるため即答するのに注意が必要。 分岐点 ひっかけ問題に続く問題。問題によっては複数あるためせっかく覚えた問題が無駄になる悲劇もしばしば。上級プレイヤーは信じられないが、問題の分岐を全て覚えている。 嘘問:クイズの答えが事実と違っていたり、時間の経過により事実が変化した問題のこと。次のアップデートで問題文や正解が修正されている場合が多い。 バグ問:問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。大概は次のアップデート時に修正されている。 typo・タイポ:タッチパネルが微妙にずれていた,押す力が弱かった等の理由で、タイプをミスしてしまうこと。分かっていた問題をタイポで落とした時のストレスは耐え難いものがある。ちなみに、typoは造語ではなく英語の「typographical error」が省略された印刷業界の業界用語が始まり。 【プレイヤー】 ライトユーザー:翻訳通り。ランキングや結果にこだわらず純粋にクイズを楽しむ一般の方々。 廃人:ランカーを嫉妬をこめてこう揶揄する。いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが…直接全国ランカー本人にはこう言わないように。また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。 全国ランカー:公式サイトで全国ランキング100位以内に入っているつわもの達。QMA4ではランキングが魔法石の数で決められるシステムになったため、プレイ回数さえ多ければ誰でも上位にランクされるようになった。 地味賢:全国ランカーではないので名前が知れ渡っていないが、地域内で上位ランクには必ず入る実力者。時間的に余裕のない社会人に多いと聞く。 リアルクイズマン:クイズ同好会員(または経験者)のこと。基本的にクイズ好きな人間なため、QMAプレーヤーも少なくない。 賢神・賢帝・賢王:公式のオンライン全国大会で、成績上位のプレイヤーに与えられるKONAMI公式の称号。当然、称号を獲得するようなプレイヤーは全国ランキング上位にいることが多い。ちなみにQMA1では勲章保有数で決められていた。 金属賢者:青銅以上の賢者のこと。賢者→大賢者→青銅賢者→・・・という階級組織になっていることから。 宝石賢者:宝石の名前のついた賢者のことで、金剛賢者,天青賢者,紅玉賢者,翡翠賢者,黄玉賢者及び紫宝賢者のことをしめす。QMA4における最高称号。(ただし賢神・賢帝・賢王(前述)の特殊称号を除く)降格のあるQMA1や2と違い、回数をこなし魔法石をためれば誰でもなることが可能になった。 履歴詐称賢者:宝石の称号は、オンライン対戦にて決勝戦で選択したジャンルで、一番獲得石数が多かったものであるため、できるようになった称号詐称。苦手ジャンルを避けるために故意に取得する場合が多いものの、計画的に育成する必要があるため、その過程で苦手克服できる場合も少なくない。 鍍金(めっき)賢者:階級に実力が伴っていない人たちを揶揄する言葉で、元々は金属賢者限定。外側(階級)こそ貴金属で高級そうだが、中身(実力)は安物なことからこう呼ばれるようになった。明らかに実力が足りていない人の他に、そこそこの実力はあるが膨大なプレイ回数からすれば大した強さでない人もこう呼ばれることがある。 プレイ回数自体は多いのでハマればドラゴン組でも優勝できる力はあるものの、致命的に弱いジャンルがあり成績が安定しないプレイヤーが多い。 底辺(屑鉄)賢者:階級・クラスに実力が伴っていない賢者の別表現。扱い的には鍍金賢者よりも下の存在。QMA4では階級の降格がないゆえ賢者が大量生産されており、下位組で金属賢者を見かけることも珍しい光景ではなくなった。 大窓・大窓牛:大魔導士のこと。変換ミスより。4から登場した魔導士は惑うしと呼ばれる事が多い。 青い人:アニゲが得意な人のこと。アニゲのシンボルカラーが青であることから。 赤い人:スポーツが得意な人のこと。スポーツのシンボルカラーが赤であることから。 梅干賢者:紅玉賢者のこと。ルビーメダルが梅干に見えることから。スポーツランダム2,スポーツ一問多答等グロジャンルを投げてくることが多いため、こうよばれることもある。 【成績表示方法】 よく使われている成績表示方法の解説。「1-0-0-1#2-1-2(0-2-3)」左から1位~4位#3回戦落ち~1回戦落ち(3回戦~1回戦の区間賞)の成績の良い順に表示する。つまり「決勝成績#予選落ち結果(区間賞)」ということ。この場合は優勝1回、4位1回、3回戦落ち2回、2回戦落ち1回、1回戦落ち2回、2回戦の区間賞2回、1回戦の区間賞3回となる。QMA2やQMA3では、ここから寮貢献度やスクールポイントが計算できた。 【キャラクター】 飴:アメリア先生。他に「雨先生」「イチロー」(QMA3プレミアムページの画像がイチローのバッティングフォームに酷似していたため)等。 栗:マロン先生。他に「婆」「ナビィ」(ゼルダの伝説に登場するキャラで、演じる声優が同じ)「バール」(持っている拷問器具に似た道具が、2ちゃんねるで「バールのようなもの」と呼ばれていた)等。 鳥:ガルーダ先生。他に「穴子」(サザエさんに登場するキャラで、演じる声優が同じ)「若本」(ガルーダ役の声優さんの名前)。 腐:フランシス先生。他に「腐乱」「リンク」(ゼルダの伝説に登場するキャラで、演じる声優が同じ)等。芸能のジャンルを嫌う者は多用。 乳:リディア先生。雑学予習時の考え中のアクションが胸を揺らしているように見えるため。ちなみに、ミランダ先生と区別する場合には「耳」と表現することもある。 爺:ロマノフ先生。他に「教祖」「尊師」「ドズル」(初代ガンダムに登場するキャラで、演じる声優が同じ)等。 爆乳:ミランダ先生。他に「露出狂」「養護教諭」(公式本設定による)等。 生理が重い:アルカディア(ゲーム雑誌)掲載の公式イラストで、トイレの個室から青い顔で苦しそうにお腹を押さえたまま出てくるシャロンが描かれたことから生まれた言葉。手にポーチ状のものを持っていたことから、「シャロン様は生理が重い」という神話が一部に蔓延った。 一般的に痩せ型の女性は生理が重い(生理痛がひどかったり期間が長引いたり)、或いは生理が不順になりがちだと言われるため、シャロン様にもその設定が引用されたものと思われる) ちなみに、このイラストは公式本P.010にも収録されている。 はいてない:アロエの公式イラストが、1当時からどう見てもパンツをはいていないとしか思えないため、「アロエはパンツをはいていない」という神話が生まれたことによる。「QMA世界にはパンツというものが存在しない」と敷衍された宗派も存在する。 公式本の影響で、ヤンヤン,ミランダ先生にも同様の疑惑が存在するが、サントラのジャケットイラストから、さらには、シャロン,マラリヤにも同様の疑惑が湧き上がった。しかし、商品化に恵まれたシャロン,マラリヤについては、商品にて下着の着用が確認出来る。要は絵師が人騒がせなのである。 余談だが、アロエのフィギュアはちゃんと「はいている」。pop n musicにゲスト出演した時もちゃんと「はいていた」。 シャ(´・ω・ `)ローン:CPUシャロンは表情が顔文字になることから。(´・ω・`)は不正解時及び予選落ち時の表情である。また、キャラクター紹介時,正解時及び予選通過時は ヽ( ` ・∀・´)ノ になる。2007年12月現在の公式HPトップ絵(左下部)でも登場し、このネタによる商品がついに発売された。(参考) 36:サンダース。12(1ダース)×3=36(3ダース)であることから。また、級位が低いサンダースに対し、イーブイと呼ぶこともある。
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問題 左選択肢 右選択肢 補足 次の『ドラゴンクエスト』シリーズと、その中で初登場した場所の正しい組み合わせを選びなさい ドラゴンクエストⅡ 福引所 ドラゴンクエストⅣ カジノ ドラゴンクエストⅤ モンスター預かり所 次の『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターとその色違いのモンスターの正しい組み合わせを選びなさい くさったしたい リビングデッド ゴーレム ストーンマン どろにんぎょう パペットマン ばくだんいわ メガザルロック ひとくいばこ ミミック ベビーサタン ミニデーモン 次の『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する呪文とその上位呪文の正しい組み合わせを選びなさい バギ バギクロス ホイミ ベホイミ マジャスティス ギガジャスティス マホターン マホカンタ メダパニ メダパニーマ 次の『ポケットモンスター』「ブラック」「ホワイト」から登場したポケモンと、その分類の正しい組み合わせを選びなさい ツタージャ くさへびポケモン ポカブ ひぶたポケモン ミジュマル ラッコポケモン 次の『ロマンシングサ・ガ』の主人公と初期メンバーの正しい組み合わせを選びなさい アルベルト ディアナ グレイ ガラハド クローディア シルベン ジャミル ダウド バーバラ エルマン ホーク ゲラ=ハ 次のDS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』のキャラクターと担当している仕事の正しい組み合わせを選びなさい リッカ 宿屋 ルイーダ 酒場 レナ ゴールド銀行 次のGB用ゲーム『ビタミーナ王国物語』のキャラクターと、職業の正しい組み合わせを選びなさい ハクサイ 伯爵 ババロア・プリン 魔法使い ブレック 行政官 ランチ 親衛隊長 次のGB用ゲーム『聖剣伝説』の登場キャラと、レベルアップ時に最も成長するステータスの正しい組み合わせを選びなさい モンクタイプ 体力 賢者タイプ 精神 戦士タイプ 力 魔導士タイプ 賢さ 次のPCエンジン用RPGと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい サイバーナイト トンキンハウス ダブルダンジョン メサイヤ ネクロスの要塞 アスク講談社 凄ノ王伝説 ハドソン 弁慶外伝 サンソフト 魔界八犬伝SHADA データイースト 次のPC用MMOゲーム『ドルアーガの塔』に登場するスキル書と使用する職業の正しい組み合わせを選びなさい 伝承 ドルイド 秘伝 ソルジャー 魔道書 メイジ 目録 スカウト 次のPC用RPGと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい SUZAKU 日本テレネット アマランス 風雅システム サバッシュ ポプコムソフト ダイナソア 日本ファルコム ルナティックドーン アートディンク ロードス島戦記 ハミングバード 次のPC用アクションRPGと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい Xak マイクロキャビン エルステディア 風雅システム ブランディッシュ 日本ファルコム ラグーン ズーム ルーンワース T&Eソフト 次のPC用ゲーム『イースオンライン』の種族とその上位職の正しい組み合わせを選びなさい アフロカ ミルミドン エレシア ナイト キーモ コンジュラー 次のPC用ゲーム『ザナドゥ』に登場するアイテムと、その効果の正しい組み合わせを選びなさい アワーグラス 時間を止める キャンドル 主人公がスケルトンに変身 スペクタクルズ 敵のステータスがわかる デーモンズリング 主人公の姿が消える ブラックオニキス 1レベル先にワープする マントル 壁をすり抜ける 次のPS2用ゲーム『FINALFANTASY Ⅹ』のキャラと敵を仕留めるときのセリフの正しい組み合わせを選びなさい アーロン そこまでだ! ティーダ 終わり! リュック サイナラ! ワッカ 消えろ! 次のPS2用ゲーム『FINALFANTASY X-2』のキャラと初期状態で装備しているドレスの正しい組み合わせを選びなさい パイン 戦士 ユウナ ガンナー リュック シーフ 次のPS2用ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』に登場するキャラクターと保有スキルの正しい組み合わせを選びなさい ゼシカ ムチスキル ヤンガス オノスキル 主人公 ブーメラン 次のPS3用ゲーム『ファイナルファンタジーXIII』に登場するキャラクターと、扱える召喚獣の正しい組み合わせを選びなさい サッズ・カッツロイ ブリュンヒルデ スノウ・ヴィリアース シヴァ ホープ・エストハイム アレキサンダー ライトニング オーディン ヲルバ=ダイア・ヴァニラ ヘカトンケイル ヲルバ=ユン・ファング バハムート 次のPSP用ゲーム『英雄伝説零の軌跡』のキャラクターと使用できる必殺技の正しい組み合わせを選びなさい エリィ オーラレイン ティオ アナライザー ランディ パワースマッシュ ロイド タイガーチャージ 次のPS用ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』に登場する職業と、修得できる特技の正しい組み合わせを選びなさい ゴッドハンド アルテマソード スーパースター 火ばしら バトルマスター ばくれつけん パラディン 身代わり 海賊 おいかぜ 賢者 しょうかん 天地雷鳴士 めいどうふうま 魔物ハンター どくのいき 次のPS用ゲーム『FINALFANTASY Ⅷ』に登場する「G.F.」と、その攻撃方法の正しい組み合わせを選びなさい エデン エターナルブレス ケツァクウァトル サンダーストーム ケルベロス 反撃の狼煙 セイレーン サイレントヴォイス パンデモニウム 暴風圏突入 次のPS用ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』に登場する章と、その副題の正しい組み合わせを選びなさい 第1章 持たざる者 第2章 利用する者される者 第3章 偽らざる者 第4章 愛にすべてを 次のPS用ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』のユニットとヘルプメッセージの正しい組み合わせを選びなさい エリザベート ぷんぷん! オニール 山はいいよね。 ジーナ 洗濯係り兼任です。 セレック う~、足がかゆい・・・。 ミュラー カエルは苦手です。 次のPS用ゲーム『ベイグラントストーリー』の部屋の名前と存在する地域の正しい組み合わせを選びなさい 生還を望んだ広場 羽虫の森 戦利品を味わった訓練所 レアモンデ砦 争いが勃発した通路 廃坑第1階層 犯罪者を閉じ込めた防壁 地下教会 労働者の休憩所 ワイン貯蔵庫 次のRPGと第1作が発売された当時の発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい MOTHER 任天堂 テイルズオブファンタジア ナムコ ワイルドアームズ SCE 次のRPGと登場するキャラクターの正しい組み合わせを選びなさい ドラゴンクエスト スライム ファイナルファンタジー チョコボ 真・女神転生 ジャックフロスト 次のSFC用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』に登場する召喚獣と、入手場所の正しい組み合わせを選びなさい イフリート 古代図書館 オーディン バル城 カーバンクル エクスデス城 シヴァ ウォルス城 チョコボ ウォルスの町 次のSFC用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』に登場するキャラと、隠し必殺技の正しい組み合わせを選びなさい ゴゴ お仕置きメテオ ストラゴス セバーソウル セッツアー ブラッディガード ティナ ライオットソード リムル スタープリズム ロック ミラーシュダイブ 次のSFC用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』に登場する幻獣の魔石と、入手場所の正しい組み合わせを選びなさい ケーツハリー 孤島の海岸 セラフィム ツェン フェンリル モブリズ ユニコーン 魔導研究所 ラグナロック ナルシェ 次のSFC用ゲーム『ウィザードリィⅤ』に登場する呪文とその効果の正しい組み合わせを選びなさい カツ NPCを魅了する コルツ 敵の呪文を弱める バモルディ 敵を召喚する リトフェイト 空中に浮く 次のSFC用ゲーム『ヘラクレスの栄光Ⅳ』に登場するキャラクターと、その特徴の正しい組み合わせを選びなさい シーケン 剣を使えば世界一 ズーテク 杖を使えば世界一 ツール 弓を使えば世界一 デデス 素手攻撃は世界一 トライド 槍を使えば世界一 ビズ ムチを使えば世界一 ブオノー 斧を使えば世界一 次のSFC用ゲーム『真・女神転生』に登場する悪魔と、その種族の正しい組み合わせを選びなさい キリン 聖獣 グルル 凶鳥 ケルプ 天使 センリ 妖精 テング 妖魔 ラケー 邪鬼 次のSFC用ゲーム『伝説のオウガバトル』に登場するタロットカードと、その効果の正しい組み合わせを選びなさい エンプレス HPを回復する エンペラー 攻撃回数を増やす タワー 地震を起こす フォーチュン 敵を退却させる ワールド 魔法バリアを張る 次のSFC用ゲーム『ドラゴンクエストⅤ』のモンスターと仲間にしたときの名前の正しい組み合わせを選びなさい アンクルホーン しんじ キラーパンサー プックル スライムナイト ピエール ばくだんいわ ロッキー ビッグアイ ガンドフ ホークブリザード とりまる 次のSFC用ゲーム『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』に登場する親と子どもの正しい組み合わせを選びなさい アイラ ラクチェ エーディン ラナ シルヴィア リーン ティルテュ ティニー フュリー フィー ブリギッド パティ 次のSFC用ゲーム『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』に登場する特殊剣スキルと効果の正しい組み合わせを選びなさい 月光剣 敵の守備力を無効にする 太陽剣 ダメージ分のHPを回復 流星剣 5回連続で攻撃 次のSFC用ゲーム『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物を、実の兄弟同士となる正しい組み合わせを選びなさい アーサー ティニー スカサハ ラクチェ デルムッド ナンナ ファバル パティ リーフ アルテナ レスター ラナ 次のSFC用ゲーム『ファイアーエムブレム 紋章の謎』の登場人物と、負けたときのセリフの正しい組み合わせを選びなさい カイン マルス様 ご武運を・・・ カシム 母さん・・・ごめんよ・・・ サジ オグマ隊長 すまねぇ・・・ ジェイガン マルス王子 強くなられよ 次のオンラインRPGとゲーム内で使用される通貨の正しい組み合わせを選びなさい FFXIオンライン ギル エターナルカオス ゴールド トリックスター ゲルダ ラグナロクオンライン ゼニー リネージュ アデナ 次のゲームとキャラクターデザインを担当したイラストレーターの正しい組み合わせを選びなさい ロマンシング サ・ガ 小林智美 聖剣伝説 石井浩一 魔界塔士Sa・Ga 藤岡勝利 次のゲームとその作品で初登場した敵キャラの正しい組み合わせを選びなさい FINAL FANTASY Ⅳ ゴルベーザ FINAL FANTASY Ⅶ セフィロス FINAL FANTASY Ⅸ クジャ FINAL FANTASY Ⅹ ジェクト FINAL FANTASY XII ヤズマット 次のゲームと音楽を手がけた作曲家の正しい組み合わせを選びなさい MOTHER 鈴木慶一、田中宏和 ドルアーガの塔 小沢純子 ロマンシング サ・ガ 伊藤賢治 次のゲームと音楽を手がけた作曲家の正しい組み合わせを選びなさい オウガバトル 岩田匡治 スターオーシャン 桜庭統 ゼノギアス 光田康典 聖剣伝説 伊藤賢治 戦場のヴァルキュリア 崎元仁 次のゲームと音楽を手がけた作曲家の正しい組み合わせを選びなさい 天外魔境 ZIRIA 坂本龍一 天外魔境Ⅱ 卍MARU 久石譲 天外魔境Ⅲ NAMIDA 加藤和彦 次のゲームと主人公が通う高校の正しい組み合わせを選びなさい ペルソナ2 罪 七姉妹学園 ペルソナ3 月光館学園 ペルソナ4 八十神高校 女神異聞録ペルソナ 聖エルミン学園 次のゲームと主題歌を歌ったアーティストの正しい組み合わせを選びなさい テイルズオブヴェスペリア BONNIE PINK テイルズオブエターニア GARNET CROW テイルズオブジアビス BUMP OF CHICKEN テイルズオブシンフォニア day after tomorrow テイルズオブデスティニー DEEN テイルズオブリバース Every Little Thing 次のゲームと主題歌を歌った歌手の正しい組み合わせを選びなさい FINAL FANTASY Ⅷ フェイ・ウォン FINAL FANTASY X-2 倖田來未 キングダムハーツ 宇多田ヒカル サモンナイト3 加藤いづみ スターオーシャンⅢ Misia ドラッグオンドラグーン2 中島美嘉 ブレス オブ ファイアⅤ 鬼束ちひろ ラジアータストーリーズ 玉置成実 次のゲームと男女の主人公の名前の正しい組み合わせを選びなさい サモンナイト2 マグナとトリス サモンナイト3 レックスとアティ サモンナイト4 ライとフェア 次のゲームと舞台となる世界の正しい組み合わせを選びなさい アルトネリコ ソル・シエール サモンナイト リィンバウム シャイニング・ティアーズ エンディアス スペクトラルフォース ネバーランド タクティクスオウガ ゼテギネア ドラゴンクエスト アレフガルド ロマンシング サ・ガ マルディアス 聖剣伝説 ファ・ディール 次のゲームと、その副題の正しい組み合わせを選びなさい ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 次のゲームと、その副題の正しい組み合わせを選びなさい ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 次のゲームとキャッチコピーの正しい組み合わせを選びなさい テイルズオブイノセンス 想いを繋ぐRPG テイルズオブヴェスペリア 「正義」を貫き通すRPG テイルズオブエターニア 永遠と絆のRPG テイルズオブジアビス 生まれた意味を知るRPG テイルズオブシンフォニア 君と響きあうRPG テイルズオブデスティニー 運命という名のRPG テイルズオブリバース 君が生まれ変わるRPG 次のゲームとキャッチコピーの正しい組み合わせを選びなさい ドラゴンクエストⅢ 日本全国がハルマゲドン ドラゴンクエストⅣ 勇者よ、目覚めなさい ドラゴンクエストⅤ 強き心は、時を超えて ドラゴンクエストⅦ ひとは、誰かになれる 次のゲームと主人公の正しい組み合わせを選びなさい .hack カイト .hack//G.U. ハセヲ .hack//Link 九竜トキオ 次のゲームと主人公の正しい組み合わせを選びなさい テイルズオブエターニア リッド・ハーシェル テイルズオブザテンペスト カイウス・クオールズ テイルズオブシンフォニア ロイド・アーヴィング テイルズオブデスティニー スタン・エルロン テイルズオブファンタジア クレス・アルベイン テイルズオブリバース ヴェイク・リュングベル 次のゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』の登場人物と、その使用武器の正しい組み合わせを選びなさい ヴィンセント 銃 クラウド 剣 ケット・シー メガホン 次のゲーム『MOTHER』に登場するキャラクターと装備できる武器の正しい組み合わせを選びなさい アナ フライパン テディ ナイフ ロイド ガン 主人公 バット 次のゲーム『MOTHER2』に登場する壊れたグッズと、ジェフが修理後に変化するグッズの正しい組み合わせを選びなさい こわれたアイロン ねばねばマシン こわれたきかい アンチPSIマシン こわれたつつ スーパーチューチュー こわれたメカ ダブルビーム 次のゲーム『MOTHER3』の各章のサブタイトルと主人公の正しい組み合わせを選びなさい チチブーの劇場 リュカ とむらいの夜 フリント 泥棒アドベンチャー ダスター 謎の行商人 サルサ 次のゲーム『アークザラッド』に登場する高級アクセサリーと装備可能なキャラクターの正しい組み合わせを選びなさい レイラの髪飾り ククル 押し花の本 トッシュ 音楽集 ポコ 強力な杖 ゴーゲン 次のゲーム『アークライズファンタジア』に登場するキャラと、使用できる技の正しい組み合わせを選びなさい アデール エナジーブラスト アルス グランドレイジ サージュ フレイムスロー ラルク アースドライブ リフィア アクアスパイラル レスリー ハートレスカノン 次のゲーム『ウィザードリィ』の呪文と、その効果の正しい組み合わせを選びなさい DIOS HPを回復する KALKI 味方の防御力を上げる KATINO 敵を眠らせる 次のゲーム『ヴァルハラナイツエルダールサーガ』に登場するヒロインとその種族の正しい組み合わせを選びなさい アイグル ホビット アマンダラ ドワーフ オルフェリア エルフ ペネロペ ヒューマン 次のゲーム『幻想水滸伝』シリーズと、主人公がつけている紋章の正しい組み合わせを選びなさい 幻想水滸伝 ソウルイーター 幻想水滸伝Ⅱ 輝く盾の紋章 幻想水滸伝Ⅳ 罰の紋章 幻想水滸伝Ⅴ 黎明の紋章 次のゲーム『幻想水滸伝』に登場する協力攻撃とそれに必要な人数の正しい組み合わせを選びなさい かじ屋攻撃 4人 ボコボコ攻撃 2人 美少女攻撃 3人 次のゲーム『幻想水滸伝』に登場する紋章と、その上位紋章の正しい組み合わせを選びなさい 火の紋章 烈火の紋章 水の紋章 流水の紋章 土の紋章 大地の紋章 雷の紋章 雷鳴の紋章 次のゲーム『幻想水滸伝4』の登場キャラクターと、専用紋章の正しい組み合わせを選びなさい ほたるの紋章 ユージン モズの紋章 ミズキ 寝起きの紋章 オルナン 赤いバラの紋章 ラインバッハ 隼の紋章 キカ 魅惑の紋章 ジーン 次のゲーム『サモンナイト』シリーズとその主人公の名前の正しい組み合わせを選びなさい クラフトソード物語 クリュウ クラフトソード物語2 エッジ・コルトハーツ サモンナイト 新堂勇人 サモンナイト2 マグナ サモンナイト3 レックス サモンナイト4 ライ サモンナイトエクステーゼ レオン 次のゲーム『サガフロンティア』に登場する呪文の系統で同時に覚えられないもの同士の正しい組み合わせを選びなさい 印術 秘術 陰術 陽術 時術 空術 次のゲーム『サガフロンティア』の主人公キャラと、その種族の正しい組み合わせを選びなさい T260G メカ アセルス 半人半妖 エミリア 人間 次のゲーム『スターオーシャンセカンドストーリー』で出版できる本の名前と執筆者の正しい組み合わせを選びなさい をとめの秘密 プリシス 完全他殺マニュアル チサト 星々の大海 クロード 生きる ディアス 蝋人形殺人事件 ボーマン 次のゲーム『スターオーシャンセカンドストーリー』に登場するスキルとその効果の正しい組み合わせを選びなさい キャスト DEX上昇 ポーカーフェイス GUTS上昇 科学技術 STR上昇 危険感知 STM上昇 忍耐 CON上昇 妖精論 INT上昇 次のゲーム『スターオーシャンセカンドストーリー』に登場するキャラクターと種族の正しい組み合わせを選びなさい オペラ テトラジェネス クロード ヒューマン セリーヌ エクスペル ノエル ネーディアン レオン フェルプール 次のゲーム『タクティクスオウガ』に登場するクラスと得意としている武器の正しい組み合わせを選びなさい アーチャー 弓 ヴァルキリー 槍 セイレーン 扇 ビーストテイマー ムチ リザードマン ハンマー 次のゲーム『タクティクスオウガ』に登場する暗黒騎士と使用する必殺技の正しい組み合わせを選びなさい アンドラス サンダーブレイド オズ ブラックプリズン オズマ デーモンローズ バルバス デスアベンジャー マルティム フローヴェノム ランスロット アポカリプス 次のゲーム『タクティクスオウガ』に登場する魔法とその属性の正しい組み合わせを選びなさい デフグルーザ 水 デフゾショネル 炎 デフバーサ 大地 デフハーネラ 風 次のゲーム『超兄貴 男の魂札』に登場するカードと、その効果の正しい組み合わせを選びなさい ボ帝の居城 手札の最大値を増やせる 下剤 相手のプロテインを捨てる 今治産タオル 敵の汗属性を消す 生体駆動機 ドローの枚数を増やせる 男くさい部屋 HP回復が不能になる 次のゲーム『テイルズ オブグレイセス』に登場するキャラクターとその職業の正しい組み合わせを選びなさい シェリア・バーンズ 治療士 ソフィ 光子格闘 パスカル 法陣士 リチャード 細剣士 次のゲーム『テイルズオブファンタジア』に登場する召喚精霊と、必要な指輪の正しい組み合わせを選びなさい イフリート ガーネット ウンディーネ アクアマリン オリジン ダイヤモンド シャドウ アメジスト シルフ オパール ノーム ルビー マクスウェル ターコイズ ルナ ムーンストーン 次のゲーム『テイルズオブリバース』の登場人物とその人物が使うフォルス(能力)の正しい組み合わせを選びなさい アガーテ・リンドブロム 月のフォルス アニー・バース 雨のフォルス ヴェイク・リュングベル 氷のフォルス ティトレイ・クロウ 樹のフォルス ヒルダ・ランブリング 雷のフォルス マオ 炎のフォルス ユージーン・ガラルド 鋼のフォルス 次のゲーム『テイルズオブザテンペスト』に登場する武器と覚醒させて変化したときの名前の正しい組み合わせを選びなさい スティールソード ダースベイズ ナイツソード デストロイヤー バスタードソード エクスカリバー バロンソード ドラゴントゥース 次のゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する呪文と効果の正しい組み合わせを選びなさい ザオリク 死んだ味方を蘇生させる ホイミ 体力が回復する マホトーン 敵の魔法を封じ込める 次のゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズと出発地点となる場所の正しい組み合わせを選びなさい ドラゴンクエスト ラダトーム ドラゴンクエストⅢ アリアハン ドラゴンクエストⅦ フィッシュベル 次のゲーム『ドラゴンクエストⅣ』の登場キャラクターとスタート地点の正しい組み合わせを選びなさい アリーナ サントハイム城 トルネコ レイクナバの町 マーニャ モンバーバラ ライアン バトランド城 次のゲーム『ドラゴンクエストⅧ』の登場キャラクターと覚えられる特技の正しい組み合わせを選びなさい ククール 冷たい笑み ゼシカ ぱふぱふ ヤンガス おっさん呼び 主人公 石つぶて 次のゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターと最初に登場した作品の正しい組み合わせを選びなさい メタルスライム ドラゴンクエスト バブルスライム ドラゴンクエストⅡ マリンスライム ドラゴンクエストⅢ キングスライム ドラゴンクエストⅣ スライムナイト ドラゴンクエストⅤ ぶちスライム ドラゴンクエストⅥ 次のゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する呪文と効果の正しい組み合わせを選びなさい キアラル 味方の「混乱」を治療 キアリー 味方の「毒」を治療 キアリク 味方の「麻痺」を治療 次のゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する呪文と効果の正しい組み合わせを選びなさい ディバインスペル 敵の呪文効果を弱める フバーハ 炎や冷気のダメージを軽減 ボミエ 敵の素早さを下げる メイルストロム 水流で敵を攻撃する ラナルータ 昼と夜を逆転させる レムオル 透明人間になる 次のゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する呪文と効果の正しい組み合わせを選びなさい イオナズン 敵に大ダメージを与える バイキルト 攻撃力が2倍になる ホイミ 体力を回復させる メダパニ 敵を混乱させる ラリホー 敵を眠らせる ルーラ 城や町に戻る 次のゲーム『ドルアーガの塔』に登場するマジシャンと使用する呪文の正しい組み合わせを選びなさい ウィザード 壁を貫通する呪文 ソーサラー 炎を出現させる呪文 ドルイド 壁を壊す呪文 メイジ 壁のあるところまで届く呪文 次のゲーム『ペルソナ3』の登場キャラクターと初期のペルソナの正しい組み合わせを選びなさい コロマル ケルベロス 伊藤順平 ヘルメス 桐条美鶴 ペンテシレア 山岸風花 ルキア 真田明彦 ポリデュークス 天田乾 ネメシス 次のゲーム『ポケットモンスターダイヤモンド・パール』に登場するジムリーダーと、街の正しい組み合わせを選びなさい スズナ キッサキシティ スモモ トバリシティ デンジ ナギサシティ トウガン ミオシティ ナタネ ハクタイシティ ヒョウタ クロガネシティ マキシ ノモセシティ メリッサ ヨスガシティ 次のゲーム『ポケットモンスターダイヤモンド・パール』に登場するポケモンの進化前と進化後の正しい組み合わせを選びなさい カラナクシ トリトドン ナエトル ハヤシガメ レアコイル ジバコイル 次のゲーム『ポケットモンスターダイヤモンド・パール』のアイテムとポケモンへの効果の正しい組み合わせを選びなさい キトサン とくぼうを上げる ブロムヘキシン ぼうぎょを上げる リゾチウム とくこうを上げる 次のゲーム『女神異聞録ペルソナ』の登場キャラと使用する武器の種類の正しい組み合わせを選びなさい アヤセ 鞭 エリー 片手剣 マーク 斧 レイジ 拳 南条くん 両手剣 麻希 弓 次のゲーム『女神転生』シリーズと、関係の深い学校の正しい組み合わせを選びなさい ペルソナ3 私立月光館学園 女神異聞録ペルソナ 聖エルミン学園 真・女神転生if・・・ 軽子坂高校 次のゲーム『女神転生』シリーズに登場する魔法と効果の正しい組み合わせを選びなさい サバトマ 仲魔を召還する ディア 体力を回復させる テトラカーン 物理攻撃を反射する ドルミナー 敵を眠らせる マッパー 周囲の地図を表示する ムド 呪いで敵を殺す リカーム 味方を復活させる 次のゲーム『ロマンシングサ・ガ2』に登場する武器の種類と、覚えられる技の正しい組み合わせを選びなさい 弓 アローレイン 剣 パリイ 小剣 フェイント 槍 くし刺し 体術 コークスクリュー 大剣 ツバメ返し 斧 アクスボンバー 次の日本ファルコムのRPG『英雄伝説ガガーブトリロジー』3部作と、舞台となる世界の正しい組み合わせを選びなさい 海の檻歌 ヴェルトルーナ 朱紅い雫 エル・フィルディン 白き魔女 ティラスイール 次のニンテンドーDS版『FINAL FANTASY Ⅲ』のジョブと、装備できる武器の正しい組み合わせを選びなさい 学者 本 吟遊詩人 竪琴 風水師 ベル 魔人 杖 次のニンテンドーDSで発売されたRPGと発売元のゲームメーカーの正しい組み合わせを選びなさい キミの勇者 SNKプレイモア シグマ ハーモニクス スクウェア・エニックス スペクトラルフォース アイディアファクトリー ソーマブリンガー 任天堂 タクティカルギルド サクセス ワールドデストラクション セガ 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい ヘラクレスの栄光 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光Ⅱ タイタンの滅亡 ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙 ヘラクレスの栄光Ⅳ 神々からの贈り物 次の副題がついた、ゲーム『ポケットモンスター』シリーズの作品と発売されたハードの正しい組み合わせを選びなさい ダイヤモンド・パール ニンテンドーDS ルビー・サファイア ゲームボーイアドバンス 金・銀 ゲームボーイカラー 赤・青・緑 ゲームボーイ 次の文字列を組み合わせてDS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』に登場するボスの名前にしなさい 怪力軍曹 イボイノス 邪眼皇帝 アウルート 破壊神 フォロボス 魔剣神 レパルド 次の文字列を組み合わせてDS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』に登場する呪文の名前にしなさい イオ グランデ バギ ムーチョ メラ ガイアー 次の文字列を組み合わせてDS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』に登場する武器の名前にしなさい きりさき ブーメラン フェンリルの キバ ふんさいの おおなた ほしくずの つるぎ みょうおうの こん らせつの まそう 次の文字列を組み合わせてPSP用ゲーム『勇者30』の魔王30モードに登場する四天王の名前にしなさい 火の精霊 バセラ 水の精霊 カイシーン 土の精霊 タリアン 風の精霊 キューラー 次の文字列を組み合わせてPS用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』に登場する地名にしなさい イーファの 樹 イプセンの 古城 フォッシル・ ルー マダイン・ サリ 辺境の村 ダリ 次の文字列を組み合わせてWiiウェアとして配信された『ポケモン不思議のダンジョン』シリーズの作品名にしなさい いくぞ! 嵐の冒険団 すすめ! 炎の冒険団 めざせ! 光の冒険団 次の文字列を組み合わせてゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』に登場する敵の名前にしなさい イエロー ゼリー パープル ババロア ブラック プリン ホワイト ムース レッド マシュマロ 次の文字列を組み合わせてゲーム『FINAL FANTASY XIV』に登場する種族とその特徴の正しい組み合わせを選びなさい エレゼン エオルゼアの先住民 ミコッテ 嗅覚の鋭い狩猟民族 ララフェル 小柄な農耕民族 ルガディン 大柄な海洋民族 次の文字列を組み合わせてゲーム『FINAL FANTASY XIV』に登場する都市国家の名前にしなさい 海の都 リムサ・ロミンサ 砂の都 ウルダハ 森の都 グリダニア 次の文字列を組み合わせてゲーム『FINALFANTASY Ⅷ』に登場する雑誌アイテムの名前にしなさい オカルト ファン ペット 通信 格闘 王 月刊 武器 次の文字列を組み合わせてゲーム『サモンナイト』に登場する異世界の名前にしなさい 機界 ロレイラル 鬼妖界 シルターン 幻獣界 メイトルパ 霊界 サプレス 次の文字列を組み合わせてゲーム『タクティクスオウガ』に登場するアイテム名にしなさい ヌメヌメする 兜 むずがゆい 小手 握りがくさい 剣 汗くさい 甲冑 次の文字列を組み合わせてゲーム『タクティクスオウガ』に登場する敵キャラクターの名前にしなさい 我執の ガンプ 焦香の ビンガム 障碍の シルドア 無念の ディダーロ 勇躍の オルゲウ 落涙の ボティス 次の文字列を組み合わせてゲーム『タクティクスオウガ』のAIコマンドの名前にしなさい 我が魂を 惜しめ 鬼神のごとく 戦え 虎児を 得よ 冥き 生命を救え 友の 影となれ 次の文字列を組み合わせてゲーム『ドラゴンクエストⅡ』に登場するアイテム名にしなさい あくまの よろい しにがみの たて はかいの つるぎ 次の文字列を組み合わせてゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で錬金が大成功すると入手できる「最強の武器」の名前にしなさい オーロラの 杖 じごくの まそう セラフィムの 弓 にょらいの こん 神竜の ツメ 次の文字列を組み合わせてゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で錬金が大成功すると入手できる「最強の武器」の名前にしなさい ゴッド アックス トリリオン ダガー ハイパー ノヴァ 次の文字列を組み合わせてゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で錬金が大成功すると入手できる「最強の武器」の名前にしなさい しんぱんの かぶと そうてんの トーガ てんていの ブーツ 次の文字列を組み合わせてゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で錬金が大成功すると入手できる「最強の防具」の名前にしなさい アマテラスの こて イデアの サンダル ウロボロスの 盾 セラフィムの ローブ 次の文字列を組み合わせてゲーム『ヘラクレスの栄光Ⅱ』に登場するアイテム名にしなさい おういつの たて おにの はつむり こざね かたびら なえりの よろい のたれの つるぎ 次の文字列を組み合わせてゲーム『ポケットモンスター』シリーズのシリーズ作品の副題にしなさい ソウル シルバー ハート ゴールド ファイア レッド リーフ グリーン 次の文字列を組み合わせてゲーム『新・ボクらの太陽』のバイクで走るサーキットコースの名前にしなさい 呪われた 海岸 熱砂の 海 滅びの 森 遥かなる 荒野 冷酷なる 凍土 次の文字列を組み合わせてゲーム『聖剣伝説』シリーズに登場するアイテム名にしなさい ぱっくん チョコ まんまる ドロップ 星くずの ハーブ 次の文字列を組み合わせて海外産のテーブルトークRPGのタイトルにしなさい シャドウ ラン ダンジョンズ& ドラゴンズ トンネルズ& トロールズ メック ウォーリア ルーン クエスト 次の文字列を組み合わせて携帯電話用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ 月の帰還』のシナリオ名にしなさい エッジ編 バブイルの鼓動 ギルバート編 星落つるダムシアン ポロム編 月へ消えた魔導船 月の民編 追憶の青き星 次のロールプレイングゲームと使用されている通貨単位の正しい組み合わせを選びなさい テイルズオブファンタジア ガルド ドラゴンクエスト ゴールド ファイナルファンタジー ギル 幻想水滸伝 ポッチ
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 英数字・他 英数字・他3クレイプ CN COM e-AMUSEMENT GT HUM KONAMI MFC pop'n music QMA QMAカード STJ Wikipedia 3クレイプ 今までプレイしていたクラスより上位のクラスへ昇級したものの、トナメで3クレジット連続で惨敗し、すぐに前のクラスへ強制送還されること。これは本来プレイ1回に必要なクレジット数がスタート/コンティニュー共1クレジットである場合のみに言えるのだが、そうで無い料金設定の場合であっても慣習的に呼ばれている。 QMA4では「5クレイプ」と言われていたが、QMA5で組の変化条件が最近3回の順位に変更になったため「3クレイプ」へと変化した。さらにQMA4の昇級条件「優勝・予選、決勝で100点」は廃止され、「最近3試合の平均順位4位以内」に変更になり昇級し辛くなった。 特に、フェニックス組からドラゴン組へ昇格したプレイヤーが遭う傾向が強い。 対義語は「三連覇」。 CN カードネームのこと。詳細は当該項目を参照。 COM コンピュータ(NPC)のこと。HUMプレイヤーが時間内に集まらなかった場合、残りの部分を埋めるために入ってくる。一部を除いた作品では雑魚要員として参戦する事が多く、AC版では前々作以降の通常魔法石配当が常に1個である。 下位組では、COM人数の下限が設定されている。つまり、必ず何人かのCOMが混ざる。これによりプレイヤーの平均次戦進出確率=平均プレイ時間が延びる。初心者救済仕様の一つと言えるだろう。 トーナメント時はミニキャラにアンテナが生えているが、よく見るとキャラによっては微妙に形が違う。 たとえば、ウィーグルは、他のキャラより二倍のアンテナが生えていて、トゥエットにいたっては顔も変化する。 COMのアンテナの色は白。カスタマイズアイテムの「コンピューターなりきりパーツ」は色つき(赤・青)なので区別できます。 e-AMUSEMENT コナミデジタルエンタテインメントが提供するネットワークサービス。アーケードゲームをインターネットでつなぐことにより、通信対戦や、全国ランキング、プレイデータの保存を可能にする。QMAはその中の1ジャンルとなる。 2および3のロケテストまでは磁気カードによる保存方式(ゲーム毎に別のカードを使う)であったが,3以降はICカード(e-AMUSEMENT PASS)に統一された。 GT →ゴールデンタイム HUM COMに対して人間様のプレイヤーのこと。相手が老若男女、若しくは単独か軍団か、はたまたカッポーかは各々の想像に委ねられます。 KONAMI 言わずと知れた、世界的に有名なゲームメーカー。QMAの発売元。 開発はコナミデジタルエンタテインメント(KDE)である。分社化の影響で色々とややこしくなっている。 最近ではフィットネス事業(コナミスポーツクラブなどを運営)等多角化している。そのことが問題にも反映されている。 時折信じられないようなミスを犯し騒動を起こす。例:自社名を間違える→コンマイの項を参照。 例:稼働開始直前にクレジットが減らないバグが発覚、稼働延期→pop'n music17 MFC コナミのオンライン対戦麻雀ゲーム「麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ)」の略称。 同じコナミの「オンライン対戦型アーケードゲーム」として見ればQMAの兄に当たり、同時に総領子である。対してQMAはこの一つ下の妹に該当する。 QMAとは直接関係ないが、同じメーカーでこちらもe-AMUSEMENT対応であることから、どちらも設置している店舗が多く、何かと話題に上りやすい。両方プレイしている人も少なくない。 2009年末時点の最新版は8作目に当たる「我龍転生」。家庭用でもPSP版、PS3版、DS版、Wii版と幅広く展開。Wii版はバグがあり修正版との無料交換措置が取られた。発売後4か月で公表・交換と比較的早い対応であった。同様にバグ持ちながら、1年以上公表もなく水面下での交換しかされないQMADSの立場は…(´;ω;`) ヤンヤンもMFCを始め、賢者より先に黄龍(QMAでいう宝石賢者。場合によっては称号クラスともいえる)になったとか。(ようこそクイズマジックアカデミー第50回より) Microsoft Foundation Classではない。 ライバルはセガのMJであり、QMAの後に出たAnAn共々コナミの後を狙っている。なお、AnAnとMJは同じ筐体なので、AnAnがある日突然MJにコンバートされていることがあり、AnAnファンに恐れられているが、QMAとMFCは筐体が異なるので今のところそのような心配はない。 MFCやQMAが先に存在し市場に受け入れられていたのに、MJやAnAnを後から出す切っ掛けとなったのは、セガが自社直営店に導入できるそのジャンル(オンライン麻雀やクイズゲーム)が無かったためである。導入できないと思われていたが、セガとサミーとの統合などの事情で、QMA同様、少しややこしいことになりつつある。 pop'n music コナミが開発・販売している音楽シミュレーションゲーム"BEMANI"シリーズの一つ。「ポップン」と呼ばれる事が多い。 9つのカラフルなボタン(実は販売しているメーカーの全カラーバリエーション)と、非常に多くのキャラクターが登場している事が特徴。 開発当初からのマーケティング上、アーケードゲームの中では女性プレイヤーの割合が非常に多いことで知られる。負けじとQMAも女性プレイヤーの割合は結構多い方である。しかし両者とも御多分に洩れず女性プレイヤーの百強ランカー輩出が叶わず。QMAでは公式大会で女性部門が設けられた事がある。このシリーズの機種別公式大会である「トップランカー決定戦」でも女性部門設置が望まれている。 QMAのあるゲーセンには大抵設置してある。多くの方は、一度ならず目にした事があると思われる。余談だが、この両者を掛け持ちしているプレイヤーは結構居り、QMAが満席で待ちが長い状況の際にこれをプレイするという光景は多く見られる。 QMAとは直接関係無さそうに見えるが、このゲームにはQMA関連の楽曲が2曲収録されている。(pop'n17"The Movie"時点) "マジックアカデミー組曲"(ジャンル"QMA"、pop'n13)QMA1,2のBGMをメドレー化させたもの。曲順は「授業開始チャイム→(旧)デモ画面浮遊城→QMA1:ゲームモード選択→QMA2:対戦相手発表→QMA1:決勝戦→QMA1:優勝者発表→終了チャイム」となっている(BEMANIwiki様より)QMA3以前のサントラは発売されていないため、これらの楽曲はポップン13サントラにしか収録されていない。 楽曲の担当キャラはポップン風にデフォルメされたアロエ。即ち、アロエはポップンの登場キャラでもある。 "最期の決断"(ジャンル"バトルシンフォニー",pop'n17隠し曲)QMA6キマイラ組、すなわち全国大会の決勝戦BGM。担当キャラ"スティーブ"のLOSEアニメにルキアとユリが登場する。 この楽曲を聴けるようになったのは、QMAよりポップンの方が2日程早かった。 (現在は解禁済みだがe-AMUが使用出来る筐体で遊べる。未接続だと要コマンド必須) の2曲が該当する。 また、pop'n15"ADVENTURE"の途中からオジャマ「QMA」が実装される。これが発動している間、ポップ君が降って来るレーンの背景、並びに叩いた際の演出がQMAを思わすものになり、更にポップ君の代わりにQMA3~5時代のちびキャラの顔グラフィックが降って来る様になってしまう。 元のポップ君の色と、それに対応するキャラクターは以下の通り。赤:レオン、ルキア、アロエ、クララ 青:カイル、ユリ、マラリヤ、タイガ 緑:ラスク 黄:クララ、シャロン、ユウ&サツキ 白:セリオス、サンダース 他にも、 ポップンの常連である「ナヤ~ン」こと古賀博樹氏がQMA4,5のBGMを担当 開発室が(少なくともポップン13時点では)隣同士 ……など、QMAとは何かと縁があったりする。 QMA QUIZ MAGIC ACADEMY のこと。マジアカ、くま、熊、球磨等色々な略称がある。 これをもとにしたネタアイテムも…? QMAカード e-PASSを模したアイテムで、(キャラクターの標準服装と共に)地味にプレイ開始直後から所有できるアイテムである(アイテム種はアクセサリーII)。 歴代QMAシリーズとQMA DS版の7種類がある。それぞれ、1・2は専用磁気カード、3はロケテスト専用磁気カード、4以降とDS版はその作品の限定パスの絵柄が描かれている。 QMA1~6のどの柄になるかは最初にプレイした作品により決まるが、DS版カードのみ限定パスをQMA5で使用すると入手できる。以上の設定により、DS版カード以外の重複所持は不可である。残念の極み。 リエルは最初からがまぐちを所有しているためか、初期状態では表示されない。(但し所有はしているのでマイルームで変更可) QMA4ではQMA1~4のどの作品からのデータかを知る唯一の方法であったが、QMA5以降は学籍番号の存在により容易に見分けられるようになった。 STJ 線結び(S)、(一問)多答(T)、順番当て(J)の頭文字を合わせた言葉で、6で言うところの「マルチセレクト」のこと。 前作までは決勝や店舗大会で猛威を振るっていたにも関わらず、適当な用語が無かったことからこの略語で定着していた。 QMA5以前では選択肢4つの問題が大半だった。形式統合による問題数増などにより回収し辛くなった事も手伝って、6のマルチセレクトは(これでも)大分マシになった方である。特に一問多答、順番当ての選択肢4つは凶悪で、多少実力が劣るプレイヤーであっても、多答、順番当て使いであるがゆえに5でドラゴン組対人優勝が必要な黄金賢者やそれ以上に上がったプレイヤーもいた。 Wikipedia 誰でもが無料で自由に編集に参加でき、世界各国の言語で展開されているインターネット最大のオンライン百科事典。 もちろんQMAの項目もある。 AnAnの問題のネタに使われているのといわれているのは有名だが、QMAの問題もWikipediaからネタを取っているのではと言われている。
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/15.html
QMA6からの変更点(ロケテスト版) QMA6からの変更点(ロケテスト版)新キャラクター(先生) 新キャラクター(生徒) その他キャラクター関連 パスワード入力画面 ボイス・BGM 初回プレイ時 モード選択 問題形式 ジャンル 協力プレーモード 予習 購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントトーナメント参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 階級 リザルト PASELI その他 ロケテスト版のソフトバージョン とりあえず変更点を箇条書きしています。必要に応じて追加・ページ分けをお願いします。 ※このページの情報はロケテスト版のものです。製品版では仕様が変更される可能性があります。 ※このページはロケテストに参加した有志がまとめたものです。※このページの内容について、コナミデジタルエンタテインメント、ロケテスト開催店舗、その他関係各所へのお問い合わせはご遠慮下さい。 ※ロケテスト版のゲーム画面・センターモニターの録画・撮影・録音は禁止されてます。ご注意下さい。 新キャラクター(先生) ロケテスト時点で、先生キャラクターの追加有無は明らかにされていない 新キャラクター(生徒) 10月のロケテ時に1人発表 メディア(CV 喜多村英梨) ピンクのロングヘアにナースみたいな服装、耳がとがっている(リディア先生と同じエルフ族かどうかは定かではない) COM名はアンジェとマリア(ロケテではメディアも登場) 声優名はセンモニとサテの告知デモで確認可能 http //www.youtube.com/watch?v=bCYZwBpI7AI feature=related (You Tubeにて動画アリ。立ち絵はQMAⅤ時のものとなっているが、効果音はⅥと一緒である。BGMは恐らく新曲) 2月のAOUで3人発表(存在はロケテ時のポスターで?が描かれていた事により示唆されていた)、3人とも今までのアカデミー制服とは少しデザインの違う制服を着ている アイコ(CV 釘宮理恵)茶髪のセミショートで快活そうな女の子 ミュー(CV 竹達彩奈)紫髪のショートでアロエのように制服をワンピにして着ている女の子 ハルト(CV 福山潤)茶髪で眼鏡をかけたキザっぽい男の子 その他キャラクター関連 ロケテで使用できるのはメディアに加えてセリオス・ユウ・シャロン・リエルのみ。COMもこの5人のみで、COM名に加えてデフォルト名でも登場(5キャラクターで最大15体のCOMをまかなう必要があるため) ガイドはサツキ先生で固定。予習担当はアメリア先生固定 ちびキャラは新デザインを採用。ポリゴン表面の影描写が簡略化され、トゥーンレンダリングに近くなっているQMA6のサツキポップに描かれているちびキャラのようになった、と言えば分かり易いか? ロケテではCOMシャロンが顔文字でないしかし公式サイトの開発中画面では復活している 先生のちびキャラはロケテ時点では全く登場しなくなっている トーナメントにて立ち絵大幅復活メディアは新規、リエルは一部新規、サツキは若干描きなおされている 現時点では上記以外の立ち絵は過去シリーズ(QMA5ないしQMA6)のものを流用している模様 区間賞のアニメーションはメディア以外は6と同じだが、太ももあたりまで映るようになっている パスワード入力画面 QMA6ではカードを挿入するだけでキャラクターの情報が閲覧可能だったが、QMA7ではちびキャラとCN以外は分からないようになった パスワード入力する時の数字キーの凹みが無いなどはQMA6と同様 カードを入れずにいると、センモニと同じ告知デモが始まる(待ち客がいるときは控えましょう) ボイス・BGM BGMの殆どはQMA6からの流用だが、一部は新曲。(予選前半後半・リザルト画面ほか) ゲーム内のボイスは先生はQMA6からの流用、生徒は新録 告知デモのボイスは全編新録 初回プレイ時 使用キャラの制限もあり、QMA6からの引継ぎ要素はない。QMA6のデータがあるカードでもキャラ選択・CN入力から開始完全に新規のカードの場合は最初に暗証番号設定がある 学籍番号はG固定、製品版には引き継がれない体験入学生の学籍番号の規則は不明だが、ユウで「001BE2B0」となったのを確認 モード選択 配置は以下の通り。トーナメントの下に協力プレーモードが追加されている 全国オンライントーナメント 協力プレー 検定試験 全国大会 店内対戦 ロケテスト版ではトーナメントと協力プレーモードのみ選択可能ただし協力プレーモードは10/30以降、PASELI先行テスト実施店舗(実質1店舗限定)でしかプレーできなくなった。またPASELI先行テスト実施店舗であっても、現金投入でプレーした場合は協力プレーを選択できない。(PASELIのチャージを使用した場合のみ、両方が選択可能となる) QMA6で追加されたレッスンモードは廃止か?逆にExtraで追加された検定試験は継続の模様 購買部・マイルームの入り口がモード選択画面右上に移動。ただしロケテ版では選択不能。その上には「改装中!」の表記 問題形式 QMA6までのカテゴリ別(パネル総合・タイピング総合…のように総合がつく)に加え、QMA5までの個別形式も予習・決勝戦で選択可能となった予選・準決勝では統合形式・個別形式どちらも区別なく出題される問題枠左上に引き続き形式が表示されるが、タイピング総合とタイピング単体がどちらも「タイピングクイズ」と表示されるので、どちらなのか分かりづらい。(微妙に文字の大きさは異なってる) 個別形式も決勝で難易度を選択可能。QMA6のような確認画面を挟まず、難易度ボタン押下で即決定なので要注意 形式選択画面の構成は5列×4段になっており、以下のような配置となっている。括弧内はロケテスト版では実装されないため推測 セレクト総合 パネル総合 タイピング総合 (マルチセレクト総合) (ランダム) ○× 並べ替え タイピング (順当て) (ランダム1) 四択 文字パネル エフェクト (線結び) (ランダム2) (連想) (スロット) (キューブ) (一問多答) (ランダム3) 形式選択画面の上部で、ジャンルを選択しなおすことが可能となった。(QMA5以前の仕様が復活) 文字パネルクイズにて3文字の時に8枚パネルが表示されるようになった。4文字以上は10枚のまま。 画像タッチはセレクト総合でのみ出題か? 遭遇した方の報告を求む。ロケテでは画像タッチの出題はない模様。 ジャンル QMA6で設定された7ジャンル(+ノンジャンル)体制は変更なし ロケテストでサブジャンルは解禁されないが、形式選択画面の配列からみて3つのままと思われる 協力プレーモード →協力プレーモードへ分割しました 予習 背景画面は全て新たに描き起こされている 担当教師は、ロケテ版ではアメリア先生固定 QMA6と同様、予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる。ただし次回プレイ時に★が増えたことを教えてくれないので分かりづらい(QMAⅥでは教えてくれた)上記のパターンで難易度が上昇した場合、直後の決勝戦でも上昇した★の数が適用される ★の数を上げる為の必要合格数はQMA6と同じ 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 6回合格 ★★★ 5回合格 ★★ 4回合格 ★ 3回合格 購買部・マイルーム ロケテ版では利用不可ただし、上記の通り「改装中!」との表示があることから、何かしらの変更があると思われる? 全国オンライントーナメント ロケテ版ではガーゴイル組固定 予習・準決勝・決勝の合間にちびキャラが走る演出はなし トーナメント参加者発表 QMA3のように4×4分割で、16人全員のCN・ちびキャラ・階級・魔力ポイント・学籍番号・地域・店舗名が表示されるようになったただし自キャラは右下固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず ちなみにⅥでは1人づつ順次紹介されるのに対してⅦのロケテでは16人一気に紹介される 現時点ではちびキャラをタッチしても反応がない COMの学籍番号は男子がCOMB0x0y、女子がCOMG0x0yの形式。xはキャラ種別、yはCOM名種別の模様。(例 コロン→COMG0702) ***00 ***01 ***02 B01** セリオス マテウス レクトール B06** ユウ チヒロ イオリ G01** シャロン トゥエット レイア G07** リエル マドカ コロン G09** メディア アンジェ マリア 予選 QMA6と同様、前半戦5問+後半戦5問・合計200点満点、画面背景はジャンルに応じて変わる 前半の結果発表もQMA6同様、上位3人と平均点のみ 結果発表時1位→2-7位→8-10位→11-16位と発表される。2-7位が一度に発表され、若干テンポが上がった 2位以下の結果発表はQMA6では立ち絵の顔アップが表示されていたが、ちびキャラが表示されるようになった 準決勝 QMA6と同様の8問出題だが、4問終了時にジャンル・形式が変更されるようになった(実質的に前半後半制に) ステージは「街」を確認 決勝戦 形式選択画面が変わったこと・背景に準決勝で敗退したちびキャラがいなくなった点を除けば、ほぼQMA6と同様の画面構成ちびキャラの表示がほぼ倍近く大きくなった。髪が揺れるなど、細かな動きが見られる QMA6から引き続き、出題時の難易度が選択できる。選択した難易度は対戦相手には分からない(画面上に表示されない)のも同様選択に必要な★の数もQMA6と同じ 難易度 選択可能条件 EASY 最初から NORMAL ★3以上 HARD ★5 結果発表時に2位~4位は敗退カットインあり。(カットイン画像は描き下ろし?) 優勝絵あり。メディアは新規、他は6ロケテ優勝絵(青空をバックに5の優勝絵。ユウはくまきゅうを掴んでいる)。タッチしたときのボイスもあり(優勝発表時のボイスとあと1通り確認) 階級 魔法石ランキングでは大魔導士1級まで存在している。また、大魔導士までの必要魔法石数はQMA6と同じ今回のロケテストでは、協力モードにより1プレイで獲得できる魔法石が大幅に増えた(地下5階まで行けば80~90個超)ため、QMA6のロケテと比較して魔法石が獲得しやすい 大魔導士1級昇格(4372個)でカンストとの報告あり 前作のロケテストでは獲得した魔法石の上限は「大魔導士1級相当まで」とされていた(達成者は居なかったが) リザルト トーナメントでは6とほぼ同じ、魔力ポイントも増加する過去の戦績表示は、QMA6と同じく過去3戦分。ただしロケテスト版では組変動なし 獲得魔法石は見習魔術士・修練生・COMからは一人あたり1個 獲得マジカは10固定(6のフェアリー組と同じ) 協力プレーについては別ページ(協力プレーモード)参照 PASELI 以下、PASELI先行テスト店舗での動作 PASELIを使用可能に設定したカードを使用した場合、パスワード入力・規約同意後、「PASELIでプレー(200P)」「CREDIT(現金投入)でプレー」「キャンセル」というメニューが現れる 協力プレーでは地下2階以降はフロアクリア後に「PASELIでコンティニュー 90P」「ゲームを終わる」というメニューが現れる 画面左下の残りクレジット数表示が周期的にPASELI残高表示(PASELI不使用時は"PASELI NO ACCOUNT")と切り替わる PASELIのチャージ方法等についてはPASELIについてを参照 その他 ロケテスト版では全国平均正解率は「-%」表示。 魔法石ランキングと協力プレー到達階数ランキング公開中 センモニ・サテの告知デモはメディア→サツキ ユウ→セリオス→シャロン リエル→アメリアの順にループ ロケテをプレイしたカードは、e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトではQMA7のデータが存在している扱いになる。ただしゲームを表すアイコンは白紙 同様に携帯e-AMUSEMENTサイトではカード切り替えの際にQMA7のデータが存在している扱いになる。ただしQMA7のゲーム情報を見ることはできない ロケテスト版のソフトバージョン 10/27~10/28(PASELI非対応) センターモニター JMA J A A 2009102701 クライアント JMA J B A 2009102701 10/29~11/4(PASELI先行テスト対応、協力プレー仕様変更) センターモニター JMA J A A 2009103001 クライアント JMA J B A 2009103001 11/5~11/8(協力プレー階数増加) センターモニター JMA J A A 2009110401 クライアント JMA J B A 2009110401
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/2079.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/88.html
※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下も参照ください。 (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) QMA7 キャラクター 生徒 QMA7 キャラクター 専属教師 (QMA6 SPECIAL PAGE) (QMA5 宿直室) (QMA DS キャラクター) (同・TSUTAYA版) (QMA3 資料室) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 声優:演じている声優さんの名前 登場:登場している作品、()囲みは無声登場。初出以来の不登場歴無き場合は「○以降」と記す COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMが参戦する際に用いる名前 外見:見た目の特徴。 通称:2chのスレなどでの名前以外での呼ばれ方。 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 概要:世界観及びコメント 旧作キャラ(男子生徒)カイル ラスク サンダース タイガ 旧作キャラ(女子生徒)ルキア クララ アロエ マラリヤ ヤンヤン 他クロニカ ライラ ケイオス セラ ウィーズ ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス レオン父 ラスクの家庭教師 シャロン父 邪悪な者 旧作キャラ(男子生徒) カイル 声優:関通利 登場:QMA1~QMA6、QMADS1~2 COM:アーベル、マルコ 通称:眼鏡(君) 外見:青い長髪を後ろで束ねている、常に糸目(決勝カットインなど目を開いたイラストでは濃い青色の目)。座敷箒に乗っている。 特性: 概要:世の中の役に立つため賢者を目指し、料理や野菜栽培を趣味とするなど当世風に言う草食系男子。 控えめな性格でDSではユリに存在を忘れられるほど地味な存在である一方、背景には何やら重い設定が隠されているようである。 QMA5では記憶喪失&二重人格疑惑が浮上。QMA6の生徒クエストでは二重人格の原因が語られる。 長髪のため、カスタマイズアイテムの髪型バリエーションは女子のそれに近かった。 前作を以て展開性のある立派なストーリー持ちに成り上がったが、女性プレイヤーに定向的な男子生徒のキャラバランスからハルトに分を譲った。 ラスク 声優:奥真紀子 登場:QMA1~QMA6、QMADS1~2 COM:ガブリエル、ジーク 通称:ショタ 外見:緑髪、緑目。半ズボンの制服を着用。 特性: 概要:アロエと共に飛び級組として登場したお坊ちゃま。 半ズボンで女性声優とショタキャラの王道を行く 裕福な家に生まれたが株や貯金が趣味で、コインコレクターでもある商人キャラとしての面も持つ。 サンダース 声優:矢田耕司(QMA1,2)、稲田徹(QMA3以降) 登場:QMA1(2004年1月ver.)以降~QMA6、QMADS1~2 COM:ウィーグル、ハートマン 通称:軍曹 外見:白髪、碧眼。アカデミーの制服ではなく軍服を着用。箒でなくミサイルに乗って(立って)いる。 特性: 概要:年齢不詳、経歴不詳(QMA6の生徒クエストで多少明かされる)の、台詞や立ち振る舞いにいたるまでストレートな軍人キャラ。 明らかにQMAの世界とはかけ離れてる感じがしないでもないが、気にしてはならない。 QMA5以降の立ち絵では画面に収まりきれないほどのデカさである。 OVAでは老け顔故に先生と間違われる。強面だがイラストでアロエを肩車しているなど内面はいい人のようである。QMA3のトム・ヤン・クン杯では、実際にそのようなポスターになっている。 YUJINのSRシリーズのシークレット、プライズフィギュアのシーズン4(教室シリーズ)にてフィギュア化を果たす。シークレットの癖に3回連続で出てきたりとサービスも欠かさない気配り屋さん。 DS1の牛乳イベントを見る限り男子生徒1番の仲間思いの可能性も。 タイガ 声優:小野坂昌也 登場:QMA2~QMA6、QMADS1~2 COM:カープ、ドラゴン 通称: 外見:焦げ茶色の髪、黄色の目。制服ではなくつなぎのような服を着用(転校前の制服?)。大きいサイズの箒にふんぞり返って乗っている。 特性: 概要:関西弁をしゃべり、性格もコテコテの漫才師のようなキャラクター。 気さくな性格で、リエルを「リエリエ」、フランシス先生を「フラやん」など独特の呼び方をする。 QMA4までのちびキャラは垂れ目だったが、QMA5から釣り目で目を見開いた感じに変わり、また立ち絵とも腕に入れ墨が追加され荒々しさが増している。 標準の髪型はかなり荒々しく野生的だが、髪型バリエーション1にイメチェンすると一変。西洋正装の類が非常に似合う。 旧作キャラ(女子生徒) ルキア 声優:桑島法子 登場:QMA1~QMA6、QMADS1~2 COM:ディアナ、ヒルダ 通称:巨乳、るっきー 特性:紅毛碧眼で色白。そして揺れる胸元。 概要:QMA1や携帯QMA1では性格に「胸が大きい」と書かれたほど。どう考えても胸が大きいことは性格ではない(「体格」に当たる)が、アカデミーの生徒では一番胸が大きいのも事実。胸に栄養が行き過ぎたせいかおつむは弱め。 移動画面では、箒ではなく杖に乗って移動する。さらに、QMA1やOVA紹介画像は杖を持ったものとなっている。自分が持っている杖に思い入れが強く、DS版のクエストにもそのような話がある。 キャラクターセレクトでは女子生徒の並び順を逆にする事に因りレオンと隣り合っており、新旧正主人公要員はどちらも隣り合う様になっている。QMA3以降は、女子生徒筆頭になっている。恐らくレオンとの対という位置づけなのかもしれない。 女子生徒で一番仲がいいのはユリという設定があちらこちらに登場する。 QMA6のクエストは純粋なプロローグシーンになっているのだが、文中のある一箇所に誤りがある。ヒントは使い間違え易い同音異義語。 嘗ての作品ではレオンと共に正主人公的な位置付けに加え看板要員として活躍していたが、QMA6ではユウやリエルに明け渡している感が絶え無い。 音楽ゲーム「pop'n music 17 THE MOVIE」のとある曲でユリと共に友情出演。焼き芋を食べている。 現在稼働中のパーティーゲーム「ザ★ビシバシ」のQMA7稼動記念のコラボレーションゲームではユリ、リエルと共に友情出演を果たしている。 妙に「あずまんが大王」の神楽と共通点が多い(髪の長さ、身長、中の人は完全に同一)が多分偶然の一致である。 「ときめきメモリアル4」では、ヒロインの一人が同人誌即売会でルキアのコスプレをしているシーンがあるが、中の人はマロン先生だったりする。 クララ 声優:田村ゆかり 登場:QMA1~QMA6、QMADS1~2 COM:ナタリー、ファニー 通称:蔵、倉 特性: 概要:薄茶髪?おさげの眼鏡っ子キャラクター。いわゆる文系&委員長ポジションのキャラクターである。箒や杖(賢者カラー服限定)には横向きで乗る。 QMA2までは女子生徒筆頭であった。DS版のアカデミーモードの「仲間リスト」での順序など、所々に当時の名残がみられる。 AOU2003に出展されたQMA1最初期バージョン(内容はロケテスト版とほぼ別物)のキャラのうち、面影が残っているのはクララくらいだろう。 いじられ具合という点ではルキアよりも上であり、『グレートハイジン』の用語を始め、同人誌製作者による、半ば自嘲気味なクララの扱いにその傾向が伺える。ちなみにこの用語は、アニメ『魔法少女リリカルなのは』に出て来る杖・レイジングハートのアナグラムである。(上記アニメにおける主人公の声優も、クララと同じく田村ゆかり) 「クララクオリティ」とは、存在すれども存在せず、という意味合いである。OVAやサントラのジャケットでもいい具合のクララクオリティぶりを見せている。 しかし微妙な人気とは裏腹に上位陣、いわゆるランカーと呼ばれる層の厚さは全キャラ中屈指だったりする。使い手には熱狂的なファンが多いのも特徴。 QMA3では賢者になった途端にメガネを強制的に外され、一部の人の怒りを買った。それに対応してか、『コンタクトレンズ』というクララ専用のアイテムができた。現在では、これを装備する事でチビキャラ・立ち絵ともにメガネが無くなるようになる。 QMA6のクエストでは、マロン先生の弟子のようなふしもうかがえる。 アロエ 声優:長谷優里奈(QMA6途中で落合祐里香から改名) 登場:QMA1~QMA6、QMADS1~2 COM:マリー、ミルス 通称:植物、ベラ 特性: 概要:外見、言動、立ち振る舞い、中の人とあらゆる要素満載のキャラ。飛び級でアカデミーに入学した天才少女。病院で働く両親を手助けするために、医療の道を志している。 QMA屈指の人気キャラクターで、大きいお兄ちゃん達の絶大な支持もさることながら、乙女心をくすぐってくれる要素も持ち合わせているため、女性ユーザーの割合も高い。 その人気のため、pop'n music13に『マジックアカデミー組曲』が収録された際、担当キャラとして抜擢された。 それどころか、PSPR 「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS+」で配信された「クイズマジックアカデミー兵」は、「デフォルメされたアロエがプリントされた戦闘服に全身を包んだ覆面男」という、衝撃的なデザインが話題になった。 その結果「ゲームを知らなくても、キャラだけは見た事がある」という状況すら生み出すことになり、色々な脚色を行った結果、実に多方面への享受性を掴んだ、作り込まれている程に成功したプレイヤーキャラクターといえよう。上記にもかかわらず本作への継続登場争いに敗れた理由として考えられるものは、恐らくメディアの登場が響いての世界観詐称が大きいだろう。逆に、復活が叶った時のいでたちが楽しみになる、せめてものの正の要因もある。 ちなみに、QMA1時代とはデザイン(とくに髪型・髪の色)が大きく異なっており、QMA2の公式紹介から察するに成長している模様。QMA6の髪型バリエーション2がそのデザインに近く、初代からのアロエファンを喜ばせた。 秋葉原の某ゲームセンターには、かつて「アロエ推奨席」(通称・アロエ台)と称する、アロエ一色に装飾された筐体が稼動しており、名物となっていた。目立つ所に置かれていることもあり、この台でプレイするのはなかなかの勇気がいった。本作でアロエが降板したことを受けてか、装飾は縮小されたが、なお往時の面影をとどめている。 QMA6のクエストではアロエ本人よりも、両脇に立つ人物の方が存在感があった。 マラリヤ 声優:永島由子 登場:QMA1(2004年1月ver.)~QMA6、QMADS1~2 COM:アザリン、イザベラ 通称:マラ様、毒 外見:紫色のストレートロングヘアーに紫色の目。アカデミーの制服でなく前の学校の制服を着ている。箒には横向きで乗る。 特性: 概要:QMA1の途中でサンダースと共に追加された転校生。美人であるが、常に不敵な微笑を浮かべ、感情の起伏に乏しく、怪しい実験や生物を好む。 傍観者然としているところがあり、QMA6の「この後何人か消えます」「なかなか、右上のやつを押さないわね…(マラリヤクエストより)」など、メタ的な台詞が多い。 プレイヤー数は多いとは言えないが、「濃い」プレイヤーが多い上、アイテムはかなり凝った造りになっている。QMA6で購入出来る様になった髪型バリエーションIIは萌え要素が最強水準に匹敵するツインドリルであるのだが、適者に先を越して実装している。 QMA6の区間賞の時、一瞬ぽかんとした後「やってしまった」と凛々しい顔でいうセリフは、上記のような設定のキャラが表情を大きく変えるということで、女子生徒で一番話題になった。 よく間違われるが「マラリア」ではない。 ヤンヤン 声優:大原さやか 登場:QMA3~QMA6、QMADS1~2 COM:ユンユン、ヨンヨン 通称:ヤン子、中華 外見:金髪碧眼。チャイナ仕様の制服を着用。(QMA4までは制服の上着だけをチャイナワンピースのように着ていたが、QMA5からスカートも穿いている)箒にはしがみ付いて乗る。 特性: 概要:語尾に「~アル」が付くなど片言の日本語をしゃべる。 麻雀大会に出るはずが、道に迷ってアカデミーに辿り着いた。台詞にも日本式麻雀ネタが多く、色物として目立っている。 貧乏な農村の出身らしく、フィギュア作成などの内職で稼いでいるお金にがめついキャラクター。 QMA4以前では色物要素ばかりが目立っていたが、QMA5において、プロポーションのよさが強調され、その尻で一躍有名に。QMA6でも、連続正解時グラフィックなどで垣間見る事ができる。 女子生徒の中でフィギュア化に恵まれない存在だが、「フィギュアはヤンヤンが作っている」という設定をコンマイが踏まえてのことか、単に人気が薄い故かは不明。 QMA6のクエスト絵は唯一アニメーションがついている優遇ぶりであった。 他 クロニカ 声優:緑川光 登場:QMADS1~2 COM:ミルト、リッキー、タロニカ、タケーム 通称:クリニカ 外見:黒髪赤目。黒のノースリーブのボディスーツを着用。 概要:QMADSにのみ登場する男子生徒。ライラを双子の姉に持つシリーズ2組目の血縁キャラクター。 ストーリー上の敵役であることもあり、何かと仰々しい台詞が多い。中二病、と言い切った方が早いかもしれない。 現在までのところ、ライラ共々アーケード版QMAには一切姿を見せていない。 ユウに続く二人目の弟キャラクターであるのだが、双子であるせいかいまいち実感が無い。 ライラ 声優:中原麻衣 登場:QMADS1~2 COM:クレマンス、ミチカ、マツヤマーン、つるかめ 通称 レナ(声優つながり) 外見:黒髪セミロングに黒目。灰色のワンピースに丈の短い上着。 概要:QMADSにのみ登場する女子生徒。クロニカの双子の姉に当たる。 芯の強い雰囲気に中性的な口調の美少女。 QMA6でのアーケード進出がクロニカを差し置くかの様に望まれていたが、現時点での登場は果たせず。主な理由として世界観上重要なリエルに譲らざるを得なかった事や、DS版のストーリーが一作完結であり「再登場」させるには無理があった事等が挙げられる。 DS版では特定の条件でプレイヤーキャラとして使えるようになり、それなりに使用者が存在している。 ケイオス 声優:杉田智和 登場:QMADS2 COM:カルマ、シルバー 通称:銀さん(声優つながり) 外見: 概要:QMADS2に登場する謎の青年。 セラ 声優:野中藍 登場:QMADS2 COM:ヤヨイ、ウインド 通称: 外見: 概要:QMADS2に登場する記憶喪失の少女。低血圧で早起きが苦手。 ウィーズ 声優:成田剣(6では声の出演はなし) 登場:QMA5、(QMA6) 通称:鎧先生 概要:昇格試験担当。 いかつい金の鎧兜に身を固めた謎の人物。 QMA5における関門といわれる。彼の出す課題をクリアしないと上の階級に昇格できない。特に大魔導士、賢者はかなりの難関で、カンスト地獄に陥った人多数。 QMA5では賢者昇格時に正体を明かすが、実はエリーザ先生の変装だった。だが、QMA6においてはある先生クエストにおいて本物の彼が登場する。 ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 声優:西村知道(6では声の出演はなし) 登場:QMA1(声のみ)、QMA5、(QMA6) 通称:ヴァヴァヴァ校長 概要:マジックアカデミーの校長。 マジックアカデミーの最高責任者であるにも関わらず、生徒の前に滅多に顔を出さない重鎮中の重鎮。 QMA5では入学時の訓示、昇格の認定、賢者昇格後初回プレイでの激励など、(声のみも含め)要所要所で登場。 QMA6では直接的な登場はないが、ある先生のクエストにてその姿を確認できる。 レオン父 声優:なし 登場:(QMA6) 概要:レオンの父親。大賢者まで登りつめた人物であるが、現在、行方知れずである。 全シリーズ通して直接的な登場はないが、QMA6のある先生のクエストにてその姿を確認できる。今後の展開に、父息共々期待したい。 ファンの間では、幼いルキアを救った大賢者は彼なのではとも噂されている。 ラスクの家庭教師 声優:なし 登場:(QMA6) 概要:マジックアカデミーの入学試験に向けたラスクの受験勉強を見ていた女家庭教師。 QMA6のラスクのクエストにてその姿を確認できる。ラスク本人以上に目立っている。 シャロン父 声優:なし 登場(QMA5) 概要:シャロンの父親。5シャロンのEDにのみ登場。 6のシャロンクエストでも存在を匂わせているが、重要なことを娘に伝えていない模様。 父娘そろってツンデレらしい。 邪悪な者 声優:関通利 (6では声の出演はなし) 登場:QMA5、(QMA6) 通称:裏カイル 概要:数年前からカイルにとり憑いている謎の存在。 QMA5 カイルの昇格試験イベントの一部に登場。最初は単なるカイルの別人格だと思われていた。 QMA6カイルクエストでその存在と、カイルにとり憑いた経緯が明かされる。「我こそは世界を手に入れる者」と自称しているが、眼鏡に封印された状態で森の中に捨てられていた。